app:app_lektion006_03 - Informatik 2015

=> Lektion 6.2: Bewegung in x-Richtung

Lektion 6.3: Bewegung in y-Richtung

Aufgabe 20

  • Implementiere die Anleitung aus => Lektion 6.1 und => Lektion 6.2 in deiner Vorlage. Achte darauf, dass du jeden Schritt gut verstanden hast.
  • Erweitere nun das Programm so, dass sich der Ball auch in y-Richtung bewegen kann. Achte dabei auf die Hinweise für den AccelerometerSensor (⇒ Bild), denn die Anweisungen sind keinesfalls äquivalent zu übernehmen.

=> Lektion 6.4: der rote Ball
=> Übersicht: Android APPs programmieren

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